TRADUÇÃO: DIANA DA CRUZ
Nick Rhodes e Warren Cuccurullo - fundadores do projeto TV Mania
Ray
Ray, o pai, se considera um
cidadão modelo. Ele está satisfeito consigo mesmo, pontual e bem vestido. Ele
acredita veemente que tem a família perfeita, os quais são alvo de sua atenção e
cuidados constantes. Seu trabalho é mundano, mas paga-o bem. Todas as manhãs,
uma grande pilha de documentos é entregue, e Ray passa o dia todo escaneando e
arquivando-os meticulosamente em um computador e, em seguida, envia os arquivos
para a sede da empresa. Ele nunca leu um único documento digitalizado, mas uma
vez que são marcados como confidenciais, ele sente que está fazendo um trabalho
importante da empresa farmacêutica muito conceituada, a qual ele manteve-se
fiel há mais de 20 anos. Ele é profundamente religioso, mas guarda suas crenças
para si. Regularmente ele tem 'visões', no qual se vê em um Game Show, lutando
para salvar sua família das forças do mal. O Diabo é o apresentador e Deus está
sentado em um canto, sendo somente visível como uma sombra. Quando ocorrem as
alucinações, Ray gosta de ficar sozinho; ele entra em transe, reconhecendo a
grande importância de obter as respostas certas para as perguntas. Diante seus
olhos, embora eles também possam não estar cientes das consequências, sua
família e a comunidade em geral são claramente dependentes de seu sucesso. Ray
é educadíssimo e só quer que as pessoas gostem dele. Se um membro da família
levanta uma questão ou o confronta, ele habilmente reverte à situação para
manter a paz, que há muito tem sido o orgulho primordial de sua existência. Ele
está tão feliz que ninguém nunca questiona seu julgamento.
Cathy
Cathy, a mãe, é esbelta e
atraente, mas ainda assim vazia. Ela sobrevive com uma dieta constante de
drogas farmacêuticas. Tudo começou com liberação do Prozac, alguns anos atrás,
quando foi enviado a Ray um carregamento como uma cortesia do escritório. Eles
disseram que isto resolveria todos os problemas futuros da vida, e que o seu único
compromisso era preencher um formulário imediato de indenização, seguido de um
questionário de 20 páginas, 6 meses após o início do tratamento. A empresa
continuou a ser generosa. Cathy inscreve-se regularmente para os períodos de teste
das drogas experimentais online e desfruta do drama dos ocasionais efeitos colaterais.
É realmente a coisa mais excitante que acontece em sua vida. Seus filhos
aceitam que ela não pode lidar com a vida diária, sem o um pouco do
aprimoramento farmacêutico, mas Ray é alheio ao seu hábito sem prescrição
médica - na verdade, eles mal se comunicam com exceção na hora das refeições.
Seu casamento fez Cathy desenvolver um fetiche
secreto por “pessoas em uniformes”. Ela gosta de jogos virtuais bizarros online
com estranhos, participa no crescimento fenomenal do Uniporn. Ela
descuidadamente deixa seu computador ligado, então ambos os filhos são capazes
de ver o que ela estava fazendo, mas eles estão tão perturbados pelos vídeos
que jamais mencionaram isso a ela. Ray nunca pensou que ela fosse capaz de
fazer algo tão imoral. Ela tem momentos de extrema ansiedade, paranoia e
arrependimento.
Com uma completa falta de
amor real e atenção de seus pais, os dois filhos adolescentes desenvolveram
seus próprios mundos de fantasia e estão cada vez mais imersos no espaço
cibernético todos os dias.
Sassy
Sassy, a filha, atualmente
está com seus 17 anos e na verdade não quer permanecer em casa, presa por sua
família disfuncional, mas simplesmente ela não pode encontrar seu caminho. Ela
está desesperada para se tornar uma modelo, uma atriz ou ambos, ela só quer ser
famosa, aparecer na TV, ser convidada para festas glamourosas e conhecer Johnny
Depp o primeiro nome da lista. Ela é belíssima, mas ninguém ainda teve a
oportunidade de reconhecer o seu potencial. Em casa todos os dias ela se veste
e senta-se na frente do espelho ou do computador. O resto da família está tão habituado
com seu comportamento que já não percebe o quão inteligente e criativa ela é.
Às vezes, no jantar, ela finge que é outra pessoa e faz cena. Isso incomoda seu
pai que, silenciosamente, acredita que nestes momentos ela está possuída pelo
mal, e isso muitas vezes aparece em seu game show imaginário, mas ele nunca diz
nada e continua acreditando na existência das mais inabitadas personagens
dementes como se as coisas fossem normais.
Sassy anseia ter um namorado
e é fascinada pelos fetiches aventureiros de sua mãe, ela está sendo inspirada
por alguns dos uniformes que as pessoas usam e os faz, pois ela é uma
especialista com uma máquina de costura. Sassy é o membro mais ambicioso da
família e a mais engenhosa; ela faz filmes, músicas e roupas, mas continua
frustrada e desvalorizada.
Snoop
Snoop, o filho, tem 15 anos
e não querer sair de casa. Ele é um demônio nos jogos de computador e parte do
seu tempo é um hacker. Ele fez uma extensa pesquisa on-line sobre os padrões de
comportamento de sua família e construiu perfis virtuais completos para cada um
deles, prevendo o resultado provável para o futuro e como isso pode afetá-lo. A
informação a qual ele criou é tão fortemente criptografadas que especialistas
altamente treinados em informática se esforçariam para nunca revelar a sua
existência. Sua obsessão com os jogos de computador, dita seu estado de
espírito e rege a sua vida, ele raramente sai de seu quarto. Ele não tem as
habilidades das pessoas reais, mas é perfeitamente capaz de imitar qualquer
coisa que ele já viu em um jogo virtual.
Notas:
Os paparazzi são ratos gigantes
vestidos com ternos, os quais rastejam sorrateiramente ao redor da casa,
observando meticulosamente como o lixo é descartado.
Cada detalhe do que a
família se alimenta, o que bebem e o que observam na internet, quais pílulas consomem
e o que vestem é tudo discutido vorazmente pela mídia e pela população, os
quais estão profundamente observando como a história se desenvolve online.
Enquanto o público vê a família como um exemplo terrível, sem dúvida, eles são
interessantes o suficiente para serem observados e começam a definir
tendências.
Há sósias; algumas de suas
frases em demasia são captadas pelos adolescentes; comerciais de TV são inspirados
por eles; a pauta principal dos programas da noite discute o comportamento dos
membros da família naquele dia; há até dramatizações do que aconteceu.